亲爱的《热血三国3》玩家:
为了给您提供更有挑战和刺激的游戏体验,《热血三国3》第346批合服,精英410服、即将震撼开启!不同服务器的玩家将开始新一轮的三国之战。合服涉及服务器如下:
平台名称 | 服务器名 | 范围 | 合服准备时间 | 合服时间 |
乐都网 | 精英410服 | 双线2260-2263服 | 2024/8/22 14:00:00 | 2024/8/27 10:00-15:00 |
一、死号清理
1.合服时,死号不会转移到合服。
2.满足以下条件之一,判定为死号:
1)君主等级<30级,7*24小时没有上线。
2)君主等级<70级,15*24小时没有上线。
3)君主等级<100级,60*24小时没有上线。
3.满足以下条件之一,不受死号判定条件影响,不判定为死号:
1)VIP>8。
二、合服规则
1.君主数据
名将 | 转服名将 |
君主名称 | 保留,在后面自动加s1、s2、s3……字样,数字为原服务器编号。 |
性别 | 保留。 |
头像 | 保留。 |
等级经验 | 保留。 |
声望 | 保留。 |
官职 | 在新势力内重新免费晋升。 |
爵位 | 保留。 |
旗号 | 保留。 |
势力 | 保留。 |
状态 | 保留。 |
VIP等级 | 保留。 |
个人签名 | 保留。 |
2.货币道具
1.元宝,礼金,战功,将魂,器灵,兽灵,悟性全保留。
2.包裹内的道具全保留,正在生效的道具BUFF生效时间在合服后继续。
3.装备数据
1.装备数据全部保留,将领身上的装备仍穿戴在将领身上带入合服。
2.装备的强化、镶嵌宝石、强化保底次数,坐骑的训练、星级、训练保底次数全保留。
4.将领数据
1.将领数据全保留。
2.所有玩家拥有的将领,集中到主城,状态为“空闲”。
3.玩家俘虏的将领,将全部释放。
4.非唯一名将,保持数据不变;唯一名将,转化为“门客名将”,仍占用神将名额。
5.所有名将结交任务记录,全部保留。
5.城池数据
1.升级或拆除中的建筑立即完成升级或拆除,城外野地全部放弃。
2.主城数据保留,坐标在玩家进入合服时,随机落户,并赠送“高级迁城令”1个。
3.分城数据,转化为“分城卡”,“分城卡”中包含了合服前的分城数据(建筑、资源、人口、兵力、城防)。
分城数据 | 数据处理 |
建筑 | 保留所有城内、城外建筑的位置、等级。 |
资源 | 保留所有资源的数量。包括民房积累黄金。 |
人口 | 保留所有人口。 |
兵力 | 保留所有兵种的类型、数量。 |
城防 | 保留所有城防的类型、数量。 |
在合服的城池中点击使用“分城卡”,可将分城卡中的数据复制到当前城池中。当前城池的数据将被覆盖掉。
1)如果玩家是在分城中使用“分城卡”,则该城池的建筑、资源、人口、兵力、城防均被覆盖。
2)如果玩家是在名城中使用“分城卡”,则建筑数据不改变,只覆盖资源、人口、兵力、城防。
3)如果资源、人口、兵力、城防溢出,则溢出部分将被去掉。
4)分城卡不能在主城使用。
5)分城卡可回收为礼金。
分城卡回收礼金= 100 +30级以上建筑个数* 10 +兵力/10000 +已占用城防空间/5000,上限不超过800礼金。
4.名城数据,转化为“名城卡”,“名城卡”中包含了合服前的名城数据(资源、人口、兵力、城防)。
名城数据 | 数据处理 |
资源 | 保留所有资源的数量。包括民房积累黄金。 |
人口 | 保留所有人口。 |
兵力 | 保留所有兵种的类型、数量。 |
城防 | 保留所有城防的类型、数量。 |
在新服的城池中使用“名城卡”,可将名城卡中的数据复制到当前城池中。当前城池的数据将被覆盖掉。
1)如果玩家是在分城中使用“名城卡”,则该城池的城内、城外建筑将变成统一的名城布局,等级为30级。
2)如果玩家是在名城、要塞中使用“名城卡”,则只覆盖资源、人口、兵力、城防。
3)如果资源、人口、兵力、城防溢出,则溢出部分将被去掉。
4)名城卡不能在主城使用。
5)名城卡可回收为礼金。
名城卡(县城)回收礼金=300 +兵力/10000 +已占用城防空间/5000 ,上限不超过1000礼金。
名城卡(郡城)回收礼金= 500 +兵力/10000 +已占用城防空间/5000 ,上限不超过2000礼金。
名城卡(州城)回收礼金= 1000 +兵力/10000 +已占用城防空间/5000 ,上限不超过3000礼金。
名城卡(都城)回收礼金= 3000 +兵力/10000 +已占用城防空间/5000 ,上限不超过5000礼金。
6.军队处理
军队数据 | 处理方案 |
战斗中军队 | 合服前1小时,不能出征、不能战斗。 |
外出军队 | 所有外出军队,全部返回,并立即回到出发城池。 |
1.国战、幻境、竞技场、过关斩将等配置清空。
2.派遣军队立即到达。
7.内政处理
1.内政委托全部取消。
2.运输商队立即到达。
3.城池防守战术需重新设置。
8.技能数据
1.技能数据全保留。
9.科技数据
1.科技数据全保留。
2.正在升级中的科技,立即升级完成。
10.信件情报
1.信件保留附件,情报删除。
11.任务数据
1.任务数据全保留。
12.历练数据
1.所有历练立即完成。
13.幻境数据
1.幻境进度全保留。
14.英雄楼数据
1.英雄楼进度全保留。
15.跑商数据
1.跑商中自己的商队会保留。
2.当前刷新的跑商类型会保留。
16.时间补偿
根据玩家在线时间补偿礼金。
在线时间(秒) | 补偿礼金 |
100000~500000 | 300 |
500001~1000000 | 600 |
1000001~2000000 | 1000 |
2000001以上 | 1500 |
三、合服流程及势力处理
1.合服决战
1.开启时间:18:00-22:00
2.进入合服准备后,灭国之战转变为合服决战,合服决战不对每日可消灭的势力数、剩余的势力数进行限制。
3.合服决战时获胜的势力,所有参赛人员(至少杀1个兵)在决战结束后有排名奖励:
排名 | 礼金 |
1 | 100 |
2 | 80 |
3 | 50 |
4-20 | 30 |
>20 | 10 |
除礼金外,还有经验、战功等奖励。奖励将在合服前1天22:00合服决战结束后进行结算。
4.合服前没有势力的玩家,合服后不自动纳入势力。
5.玩家的势力贡献保留,势力科技也保留。
6.合服后的势力王城位置,根据合服投票结果决定。
2.合服投票
1.合服前,开启合服投票功能。
2.点击合服投票图标,可打开地图进行合服势力王城所在州选择。
3.合服投票规则
1)合服前,60级以上玩家可以投票,决定合服后的势力王城位置。
2)按照投票排名,决定本服势力王城的志愿排序。
3)每个服务器,取将领榜排名前50的将领的总战力之和。
4)根据总战力之和,进行比较后,决定各服务器在合服中的排名。
5)按照排名,各服务器依次按照志愿,选择在合服的王城位置。
6)如果本服的志愿,被前面排名高的势力选了,则换到下个志愿。
7)合服投票截止前,可以修改自己的投票,但每天只能投1次。
3.合服名城开放
1.合服后的名城,到达开放时间才能进行攻击。
名城类型 | 开放时间 |
县城 | 开服第2天晚上20点 |
郡城 | 开服第4天晚上20点 |
州城,都城 | 开服第6天中午12点 |
2.群雄逐鹿州城战活动,也在第6天开启。
3.第一次合服后龙战于野、名将巡城活动将永久关闭。
4.相关势力合服规则修正为:
(1)合服之前,会进行“合服决战”的活动,决出每个服的第一势力。
(2)合服时,每个势力单独加入新的合服服务器。
(3)势力的数据,全部保留。包括科技、等级、建国进度。
(4)合服时,合服决战活动中结算的第一势力,可成为新服的有王城势力。(注:这里是决战活动的第一势力,并非是合服那个时刻的第一势力)
(5)其他势力,成为在野势力。
(6)合服时被强制改成在野势力的复国之战计时从合服服务器开服时间开始计算。原来就是在野的势力复国之战的时间保留。在合服决战结束时,也会直接把其他势力强制改成在野。(注:决战结束到合服时,是无法复国成功的。)
(7)合服时,敌对势力清除,到新服中重新计算;
(8)合服时,所有贼寇势力合并,成为一个新贼寇势力,贼寇成员的贡献保留,官职清除。
(9)合服后的第一势力王城位置,根据合服投票结果决定。
(10)合服时,所有非贼寇的玩家势力的国王还是NPC,则该势力的官职贡献排名第一的玩家,自动成为国王。